Welcome to I-Tech BLOG

Welcome to I-Tech BLOG

Minggu, 24 April 2011

Tentang ANIMASi

'''Animasi''', atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah [[film]] yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi [[gambar]] yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan [[komputer]] dan [[grafika komputer]], pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi [[3 dimensi]] daripada film animasi [[2 dimensi]].

[[Wayang kulit]] merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi [[musik]].

== Proses pembuatan animasi ==
Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah secara [[konvensional]] dan [[digital]]. Proses secara konvensional ...
<div class='jump-link'> sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. [[Tom Cardon]] seorang animator yang pernah menangani animasi [[Hercules]] mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit."<ref>[http://yawatacommunity.forumandco.com/animasi-f23/proses-pembuatan-film-animasi-t37.htm Tom Cardon tentang peranan komputer dalam industri animasi.]</ref> Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan ''dubbing'' dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.

=== 2Dimensi ===
==== Celluloid (konvensional) ====
Teknik ''Celluloid'' (kadang-kadang disebut menjadi ''cell'') ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh ''Ink and Paint Departement''. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan [[kamera]] khusus, yaitu ''multiplane camera'' di dalam ruangan yang serba hitam.

Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
* '''Pra-produksi''':
** Konsep,
** Skenario,
** Pembentukan karakter,
** Storyboard,
** ''Dubbing'' awal,
** Musik dan ''sound FX''
* '''Produksi''':
** ''Lay out'' (Tata letak),
** ''Key motion'' (Gerakan kunci/ inti),
** ''In Between'' (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
** ''Clean Up'' (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
** ''Background'' (Gambar latar belakang),
** ''Celluloid'' (Ditransfer keatas plastik transparan)
** ''Coloring'' (Mewarnai dengan tinta dan cat).
* '''Post-produksi''':
** ''Composite'',
** ''Camera Shooting'' (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
** ''Editing'',
** ''Rendering'',
** Pemindahan film kedalam roll film.

==== Komputer ====
Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:
* '''Pra-produksi''':
** Konsep,
** Skenario,
** Pembentukan karakter,
** Storyboard,
** ''Dubbing'' awal,
** Musik dan ''sound FX''
* '''Produksi''':
** ''Lay out'' (Tata letak),
** ''Key motion'' (Gerakan kunci/ inti),
** ''In Between'' (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
** ''Background'' (Gambar latar belakang),
** ''Scanning''
** ''Coloring''.
* '''Post-produksi''':
** ''Composite'',
** ''Editing'',
** ''Rendering'',
** Pemindahan film kedalam berbagai [[media]] berupa [[VCD]], [[DVD]], [[VHS]] dan lainnya.

=== 3Dimensi ===
{{Sect-stub}}

Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.<ref>[http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/index.php/dkv/article/shop/16066/16058 Perang menggambar dalam mewujudkan ide karya animasi.]</ref>

=== Film Animasi dengan keuntungan tertinggi ===

Sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, sebut saja [[Shrek 2]] atau [[Finding Nemo]], yang keuntungannya sudah diatas 800 juta dollar, yang film lain saja sangat sulit mendapatkannya. Berikut adalah 20 film animasi dengan pendapatan tertinggi :

|1| ''[[Shrek 2]]''
| DreamWorks SKG
|Penghasilan| $919,838,758    
| 2004

|2| ''[[Ice Age: Dawn of the Dinosaurs]]''
| BlueSky
|Penghasilan| $878,701,244
| 2003

|3| ''[[Finding Nemo]]''
| Disney/Pixar
|Penghasilan| $864,625,978
| 2003

|4| ''[[Shrek The Third]]''
| DreamWorks SKG
|Penghasilan| $798,958,162
| 2007

|5| ''[[The Lion King]]''
| Buena Vista/Walt Disney
|Penghasilan| $783,841,776
| 1994

|6| ''[[Up (film tahun 2009)|Up]]''
| Disney/Pixar
|Penghasilan| $683,807,981
| 2009

|7| ''[[Ice Age: The Meltdown]]''
| 20th Century Fox
|Penghasilan| $655,388,158
| 2006

|8| ''[[Ratatouille]]''
| Disney/Pixar
|Penghasilan| $643,707,397
| 2007
|-
|9| ''[[Kung Fu Panda]]''
| DreamWorks SKG
|Penghasilan| $631,736,484
| 2008

|10| ''[[The Incredibles]]''
| Disney/Pixar
|Penghasilan| $631,442,092
| 2004

|11| ''[[Madagascar: Escape 2 Africa]]''
| DreamWorks SKG
|Penghasilan| $603,900,309
| 2008

|12| ''[[Finding Nemo|Monsters, Inc.]]''
| Disney/Pixar
|Penghasilan| $545,366,597
| 2001

|13| ''[[WALL•E]]''
| Disney/Pixar
|Penghasilan| $533,268,237
| 2008

|14| ''[[Madagascar (film)|Madagascar]]''
| DreamWorks SKG
|Penghasilan| $532,680,671
| 2005

|15| ''[[Aladdin (film)|Aladdin]]''
| Buena Vista/Walt Disney
|Penghasilan| $504,050,219
| 1992

|16| ''[[Toy Story 2]]''
| Disney/Pixar|Penghasilan| $485,015,179
| 1998

|17| ''[[Shrek (film)|Shrek]]''
| DreamWorks SKG
|Penghasilan| $484,409,218
| 2001

|18| ''[[Cars]]''
| Disney/Pixar
|Penghasilan| $461,983,149
| 2006

|19| ''[[Tarzan]]''
| Buena Vista/Walt Disney
|Penghasilan| $448,191,819
| 1999

|20| ''[[Happy Feet]]''
| Warner Bros.
|Penghasilan| $384,300,000
| 2006

== Animasi di Indonesia ==
Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di [[Indonesia]], bahkan ada beberapa [[studio]] yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain, Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi [[Jepang]] dan [[Amerika Serikat]]. Data Ainaki ([[Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia]]) mencatat nama-nama studio animasi [[Indonesia]], diantaranya adalah: [[Frozzty Entertainment]], [[Tunas Pakar Integraha]], [[Castle Production]],[[CAM Solution]], [[Mirage]], [[Pustaka Lebah]], [[Jogjakartun]], [[Mrico]], [[Animad Studio]], [[Jelly Fish]], [[Bulakartun]], [[Griya Studio]], [[Bening Studio]], [[Studio Kasatmata]], [[Asiana Wang Animation]], [[Bintang Jenaka Cartoon Film]], [[Red Rocket]], [[Infinite Frameworks Studios Batam]], [[Animotion Academy]] dan lain-lain.<ref>[http://andisboediman.blogspot.com/2006_05_01_archive.html Daftar nama studio animasi di Indonesia.]</ref>

== Pranala luar ==
* [http://koran.kompas.com/read/xml/2008/06/22/00481335/mengubah.tukang.menjadi.macan Mengubah tukang menjadi ahli disitus Kompas.com.]
* [http://www.kikil.org/forum/Thread-bagaimana-film-animasi-dibuat Bagaimana film animasi dibuat.]
* [http://www.idseducation.com IDS | International Design School.]

Tidak ada komentar:

Posting Komentar